[Unity C#] 씬 이동 시 로딩 화면 만들기
Unity/공부2025. 3. 26. 21:36[Unity C#] 씬 이동 시 로딩 화면 만들기

메인 화면에서 다른 씬으로 이동할 때, 게임이 멈춘 상태로 씬을 로딩하는 것보단 움직이는 로딩 화면을 보고 있는 것이 나을 것이다.이 로딩 화면 기능을 만들어보자유니티 에디터에서 준비필자가 만들 로딩 화면은 Scene 1 -> Scene 2 로 넘어갈 때, 중간에 로딩 Scene으로 넘어가는 것이 아닌 Canvas를 띄워 안보이는 뒷편에서 Scene2를 로딩하고 바로 이동하는 식으로 진행할 것이다.기본 씬 하이어라키에서인 화면에서 다른 씬으로 이동할 때, 게임이 멈춘 상태로 씬을 로딩하는 것보단 움직이는 로딩 화면을 보고 있는 것이 나을 것이다.이 로딩 화면 기능을 만들어보자유니티 에디터에서 준비필자가 만들 로딩 화면은 Scene 1 -> Scene 2 로 넘어갈 때, 중간에 로딩 Scene으로 넘어가는..

[백준 C++] 18870 : 좌표 압축
CSE/코딩 문제풀이2025. 3. 15. 16:48[백준 C++] 18870 : 좌표 압축

https://www.acmicpc.net/problem/18870좌표 압축이란? 간단하게 말해서 존재하는 좌표 중 비교하는 자신보다 낮은 좌표의 갯수를 대신 출력하는 것이다. 입력이 2 4 1 3 이라고 하면 압축 시 1 3 0 2 가 되는 것이다.#include #include #include using namespace std;int main(){ vector list; vector solve; int N; cin >> N; for (int i = 0; i > temp; list.push_back(temp); solve.push_back(temp); } sort(solve.begin(), solve.end()); solve.erase(unique(solve.begin(), solve.end()..

[Unreal Engine] 언리얼 엔진의 멀티 플레이 환경
Unreal/공부2025. 3. 11. 22:00[Unreal Engine] 언리얼 엔진의 멀티 플레이 환경

https://zeniff.tistory.com/23 [Unreal Engine C++] Online Subsystem을 활용한 멀티플레이 구현언리얼에는 온라인 서브시스템 Steam API를 통해 만든 게임을 밸브의 스팀 플랫폼에 출시하는 것이 가능하다. 그 기능을 이용해서 멀티 기능을 만들어보자 시작하기 전 준비 Online Subsystem을 사용하zeniff.tistory.com이전에 이 글에서 Steam API를 이용해 멀티플레이 환경을 만들어보았다. 이번에는 근본적으로 접근하여 언리얼 엔진에서 어떤 식으로 멀티 환경을 관리하는지를 이해해보고 이를 정리해보고자 한다. 언리얼엔진에서의 멀티플레이 게임 프로젝트를 시작할 때 처음부터 멀티 플레이 환경을 생각하지 않고 싱글 플레이로만 가정하게 된다면 이..

[백준 C++] 2805 : 나무 자르기
CSE/코딩 문제풀이2025. 3. 10. 21:06[백준 C++] 2805 : 나무 자르기

https://www.acmicpc.net/problem/2805간단하게 생각해서 맨 위에서부터 잘라나가면 정답을 찾을 수 있지 않을까? 지만N, M의 범위가 굉장히 크기 때문에 시간 초과가 발생할 것이다. 그렇기 때문에 이분 탐색을 활용해 문제를 풀어야 한다.#include #include #include using namespace std;int N, M;vector list;int solve(){ int answer = 0; int minValue = 0; int maxValue = list[N - 1]; while (minValue midValue) sum += list[i] - midValue; } if (sum > M) { minValue = midValue + 1; ans..

[Unreal Engine C++] 상호작용하여 Slot에 아이템을 추가하기
Unreal/공부2025. 3. 6. 15:48[Unreal Engine C++] 상호작용하여 Slot에 아이템을 추가하기

인터넷에 검색하면 나오는 Slot들은 모두 인벤토리를 활용한다.필자의 프로젝트에서는 인벤토리를 사용하지 않기 때문에 그 기능을 제외하고 Slot 기능을 제작해보자.아이템을 상호작용 하거나 얻게 될 시에 내 캐릭터가 장착하게 된다. 하지만, 인벤토리 기능이 없기 때문에 이를 직접 확인하고 적용해줘야 한다.아이템테이블 및 Slot 생성 일단 Slot에 장착되는 것들은 모두 아이템이기 때문에 이 정보들을 담고있는 데이터베이스가 필요하다.// ItemDataStructs.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataTable.h"#include "ItemDataStructs.generated.h"UENUM()enum class EItemType : ui..

[백준 C++] 17626 : Four Squares
CSE/코딩 문제풀이2025. 3. 3. 16:36[백준 C++] 17626 : Four Squares

https://www.acmicpc.net/problem/17626DP와 브루트포스를 사용하는 문제이다. 모든 수는 제곱수로 표현되기 때문에 접근을 다음과 같이 진행하였다.26일 경우는 1^2 + 25, 2^2 + 22 ...그렇게 수를 계산하면 남은 숫자 25, 22 등등이 생기는데, 그것은 다시 DP[25], DP[22] 등을 다시 진행하면 된다. 모든 제곱수를 수를 확인하였을 때, 가장 적은 수를 계속 저장하면서 값을 확인하면 된다.#include #include #include using namespace std;int main(){ vector list; int n; cin >> n; list = vector(n + 1, -1); for (int i = 1; i * i n을 입력받은 뒤, n보..

[백준 C++] 2630 : 색종이 만들기
CSE/코딩 문제풀이2025. 2. 25. 15:31[백준 C++] 2630 : 색종이 만들기

https://www.acmicpc.net/problem/2630예시로 주어진 사진과 함께 생각해보면 2의 배수로 주어지는 N이 나눌때마다 2 / N로 계속 줄어드는 것을 볼 수 있다. 즉 첫 시작점만 정해주게 되면 줄어드는 값을 더해 끝점을 구할 수 있고, 시작점과 끝점 안에 있는 내용을 확인하여 색이 모두 일치하는지 보면 된다.#include #include using namespace std;int N;vector> board;vector answer;void solve(int sX, int sY, int size){ if (size == 0) return; bool bClear = true; int color = board[sY].at(sX); for (int y = sY; y > N; boar..

[백준 C++] 11727 : 2×n 타일링 2
CSE/코딩 문제풀이2025. 2. 24. 18:59[백준 C++] 11727 : 2×n 타일링 2

https://www.acmicpc.net/problem/11727이전 글과 마찬가지로 규칙을 찾았다. N이 1일때 1, 2일때엔 3, 3일때엔 5, 4일때엔 11..짝수일 때에는 전 수의 2배 + 1, 홀수일 때에는 전 수의 2배 - 1로 되어 이 식을 적용하였다.#include #include using namespace std;int main(){ vector list; int n; cin >> n; list.push_back(0); list.push_back(1); for (int i = 2; i

[백준 C++] 11726 : 2×n 타일링
CSE/코딩 문제풀이2025. 2. 23. 15:59[백준 C++] 11726 : 2×n 타일링

https://www.acmicpc.net/problem/11726규칙을 찾아내면 된다. N이 1일 때엔 방법이 한 개. N이 2일 때엔 방법이 2개, N이 3일 때엔 방법이 3개 ....좀 진행해보면 이전 두 수를 더한 값이 정답이라는 것을 알 수 있다.#include #include using namespace std;int solve(int N){ vector list = vector(1001, -1); list[1] = 1; list[2] = 2; for (int i = 3; i > N; cout

[백준 C++] 9375 : 패션왕 신해빈
CSE/코딩 문제풀이2025. 2. 23. 12:54[백준 C++] 9375 : 패션왕 신해빈

https://www.acmicpc.net/problem/9375 종류에 따라 만들 수 있는 조합의 갯수를 찾아야한다. 예를 들어 모자가 2개, 바지가 3개 있다고 했을 시 가능한 방법은(모자1, 모자2, 모자X) * (바지1, 바지2, 바지3, 바지X) 으로 조합을 만들 수 있다.다만, 모두 입지 않은 경우는 제외해야 하기 때문에 모자X와 바지X를 입은 경우를 빼 주어야 정답이 된다.#include #include using namespace std;int solve(){ map list; int value, answer = 1; cin >> value; for (int i = 0; i > name >> type; if (list.find(type) == list.end()) list.insert..

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