![[Unity C#] Dynamic Menu에 따른 카메라 움직임 구현](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fco4htn%2FbtsNrr92tIQ%2FIO5GPvYJqafrGyTGOLmDPK%2Fimg.png)
Unity/공부2025. 4. 19. 14:36[Unity C#] Dynamic Menu에 따른 카메라 움직임 구현
World Makers에서 제작한 Deceit2 라는 게임의 메인메뉴 구성이 너무 마음에 들었다.이를 필자의 프로젝트에 적용한 방법을 적어본다시작하기에 앞서메뉴 선택에 따라 카메라가 특정 공간으로 부드럽게 이동하면서 공간이 전환되는 다이내믹한 메뉴를 만들고 싶었다.Deceit2의 메뉴 구성을 참고하여 필자의 프로젝트에 다음과 같이 구현해보았다. 위에 Setting과 Exit는 공간을 채우기 위한 용도이고, 플레이 와 장비 탭으로만 구현을 하였다. 다음과 같이 각각의 기능을 넣어둔 여러개의 캔버스가 존재한다.상단 Canvas_Bar에서 버튼을 누를 때마다 카메라 이동 및 메뉴 표시가 될 것이다.카메라 이동 애니메이션 구현배경은 다음과 같은 맵을 준비하였다. 프로젝트 창에서 마우스 우클릭 > Create ..