UnrealEngine/공부2024. 2. 27. 16:59[Unreal Engine C++] Fireball의 구현

프로젝트에서 플레이어 캐릭터의 스킬 중 하나를 파이어볼로 만들어 볼 것이다. 파이어볼은 캐릭터가 스킬 버튼을 클릭했을 시, 캐릭터의 앞에 생성된다. 이 후 앞으로 일정한 속도로 날라간 뒤 특정 액터들에 맞게 된다면 데미지를 주고 Destroy()된다. 만약 정해둔 거리 이상으로 날라가면 사라지게 만들 것이다. 파이어볼을 담당할 액터를 상속받는 TOFireball 클래스 파일을 생성한다. //TOFireball.c #pragma once #include "Tellours.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "TOFireball.generated.h" UCLASS() class TELLOURS_API ATOFireball : public AActor { GENER..

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