UnrealEngine/공부2024. 2. 27. 16:38[Unreal Engine C++] SaveData의 구현

게임에 내용을 저장해서 나중에 불러오는 기능을 추가해야 한다. 이전 프로젝트에서 구현되어 있는 기능 중에 HP, Level 그리고 Player Location을 저장해보자. //TOSaveGame.h #include "Tellours.h" #include "GameFramework/SaveGame.h" #include "TOSaveGame.generated.h" /** * */ UCLASS() class TELLOURS_API UTOSaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UTOSaveGame(); UPROPERTY() FVector PlayerLocation; UPROPERTY() int32 HP; UPROPERTY() int32 Level; }..

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