[Unreal Engine C++] 진행도에 따른 텔레포트 설정
UnrealEngine/공부2024. 2. 27. 16:55[Unreal Engine C++] 진행도에 따른 텔레포트 설정

이 프로젝트의 진행은 첫 맵에서 Level 1로 이동해서 깬 뒤, 다음 Level 2로 가는 식으로 구현되어 있다. 하지만 Level 1을 깬 뒤 Level 2 텔레포트를 생성하게 하는 것이 아닌, 실제로는 맵에 구현이 되어 있지만 레벨을 불러올 때마다 진행도(Progress)를 확인하고 이보다 낮으면 Destroy()를 하도록 해서 진행도와 맞지 않는 레벨로 이동하는 것을 막아보고자 한다. 이를 구현해보자. //TOSaveGame.h #pragma once #include "Tellours.h" #include "GameFramework/SaveGame.h" #include "TOSaveGame.generated.h" /** * */ UCLASS() class TELLOURS_API UTOSaveGam..

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