[Unreal Engine C++] Dash의 기능에서 개선된 Dodge의 구현
UnrealEngine/공부2024. 8. 21. 14:40[Unreal Engine C++] Dash의 기능에서 개선된 Dodge의 구현

개요https://zeniff.tistory.com/10 [Unreal Engine C++] Dash 구현캐릭터의 Dash를 구현할 때, Launch Character를 사용하여 구현하면 간단하지만 공중으로 Dash할 때와 지면에서 Dash할 때의 이동 거리가 다르다는 문제점이 발생하였다. 이는 지면에 있을 때엔 지면 마zeniff.tistory.com이 글에서 구현했던 Dash 방식은 캐릭터의 순간 속도를 빠르게 만든 뒤, AddMovementInput으로 한칸 이동하는 방식을 사용하였다. 이 방식은 필자의 기준에 당시엔 괜찮았지만 지금 보면 생각했던 대쉬라는 기능에 대해 좀 아쉬운 방식이다.많은 사람들이 Dash에 대해 생각할 때엔 속도가 빨라져서 뛰는 느낌일수도 있지만 순간이동 또는 피하는 회피 기..

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