[Unreal Engine C++] Widget Blueprint를 이용해 세션 생성 및 접속 기능 만들기
UnrealEngine/공부2024. 8. 15. 13:33[Unreal Engine C++] Widget Blueprint를 이용해 세션 생성 및 접속 기능 만들기

[Unreal Engine C++] Online Subsystem을 활용한 멀티플레이 구현에서 진행했던 내용에서 더 나아가 유저 위젯 블루프린트를 이용해 접속해보자.언리얼에서의 준비유저 인터페이스 -> 위젯 블루프린트로 사용할 위젯을 생성해준다. 필자는 게시판을 눌러서 세션을 생성하는 느낌으로 만들고 있기 때문에 WBP_NoticeBoard라고 이름을 지었다.WidgetSwitcher라는 기능을 이용하여 다음과 같이 UI를 구성하였다.WidgetSwitcher는 ActiveWidget을 설정함으로 하나의 위젯 블루프린트 안에서 여러가지 UI들을 셋팅할 수 있는 기능이다.활성화된 탭만 표시하고 다른것은 표시하지 않기 때문에 유용하게 사용할 수 있다.각 스위처에 포함되어 있는 탭에는 Scroll Box를 이..

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